0基礎學習游戲建模需要多長時間

  博思開設零基礎建模學習班,學習3D建模需要6-8個月左右,有基礎的報班可能會更快一點。需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。

  不過,不管你打算采用哪種方法,剛開始都是要先摸清這個行業是不是你喜歡和想要發展的,多了解3D建??梢宰瞿男徫缓托枰男┸浖?,了解清楚之后再開始針對自己的基礎制定相應的學習計劃。

  如果你想以入職工作為目的,那么,建議你還是直接報班系統學習,現在的3D門檻太高了,真的不太適合小白自學,特別是沒有美術基礎和軟件基礎的話,學起來很吃力,一年都不一定能出什么效果。

  從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

  主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。這大概需要三個月高強度的訓練,這時你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。

  (1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

  如果你想要往游戲建模領域發展,那么現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,前期選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業有專攻。

0基礎學習游戲建模需要多長時間(圖1)

  (2)再學高精模型軟件(ZBrush)

  在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

  上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D繪制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

  不管怎么樣,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓,這樣什么都學不好的。

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